Upande wa Binadamu wa Kutukuzwa

gamification upande wa binadamu

Mashirika ambayo hushirikisha wateja na wafanyikazi yanaona uboreshaji wa asilimia 240 katika matokeo yanayohusiana na utendaji. Kuongeza tija, kuongezeka kwa uhifadhi, kuongezeka kwa ushirikiano, kuongezeka kwa upendeleo wa chapa, kuongezeka kwa muda kwenye wavuti na kuongezeka kwa ushiriki wa kijamii. Upatikanaji wa data kubwa pamoja na faida za uchezaji huongoza kwa maendeleo makubwa katika tasnia hii.

Kulingana na Gartner: Kufikia mwaka 2015, zaidi ya asilimia 50 ya mashirika yanayosimamia michakato ya uvumbuzi yatafanya michakato hiyo, kulingana na Gartner, Inc. Kufikia 2014, huduma iliyotengwa kwa uuzaji wa bidhaa za watumiaji na uhifadhi wa wateja itakuwa muhimu kama Facebook, eBay au Amazon, na zaidi ya asilimia 70 ya mashirika ya Global 2000 yatakuwa na angalau programu moja iliyoonyeshwa.

Hii infographic kutoka Mpira wa magongo inaelezea Gamification, kwa nini kampuni zinachukua teknolojia, na nini

mchezo wa mpira wa magongo

Unafikiri?

Tovuti hii inatumia Akismet kupunguza spam. Jifunze jinsi maoni yako yanasindika.