Teknolojia ya MatangazoMaudhui ya masokoUuzaji wa haflaMitandao ya Kijamii na Uuzaji wa Ushawishi

Jinsi Bidhaa zisizo za Michezo ya Kubahatisha Zinaweza Kunufaika na Kufanya Kazi na Vishawishi vya Michezo ya Kubahatisha

Wavuvi wa michezo ya kubahatisha wanakuwa ngumu kupuuza, hata kwa chapa zisizo za uchezaji. Hiyo inaweza kuonekana kuwa ya kushangaza, basi wacha tueleze ni kwanini

Viwanda vingi viliteseka kwa sababu ya Covid, lakini uchezaji wa video ulilipuka. Thamani yake inakadiriwa ilizidi dola bilioni 200 mnamo 2023, ukuaji unaotokana na kadirio Bilioni 2.9 za waendeshaji ulimwenguni katika 2021. 

Ripoti ya Soko la Michezo ya Ulimwenguni

Sio tu nambari ambazo zinafurahisha bidhaa zisizo za uchezaji, lakini mazingira anuwai anuwai karibu na michezo ya kubahatisha. Utofauti hutengeneza fursa za kuwasilisha chapa yako kwa njia tofauti na kufikia hadhira ambayo hapo awali ulijitahidi kushiriki nayo. Mtiririko wa mchezo wa video unaonekana kama moja ya kazi za ndoto za watoto, na soko la kutangaza linatarajiwa kufikia milioni 920.3 watu katika 2024. Kuongezeka kwa esports pia ni muhimu; inatarajiwa kufikia Watu milioni 577.2 kufikia mwaka huo huo. 

Na karibu 40% ya thamani ya media inayoendeshwa na chapa zisizo za uchezaji, uuzaji kwa wachezaji haiepukiki. Faida ya mwanzilishi wa kwanza ni muhimu ili kujifunza na kuelewa uuzaji wa michezo ya kubahatisha mbele ya washindani wako. Lakini kwanza, unahitaji kuelewa ni nini michezo ya kubahatisha inaonekana kama 2021.

Hadhira ya Michezo ya Kubahatisha Imefafanuliwa 

Unaweza kufikiria michezo ya kubahatisha inaongozwa na wavulana wa ujana walio na wakati wa bure wa bure - lakini hii haiwezi kuwa mbali na ukweli. 83% ya wanawake na 88% ya wanaume inaweza kuainishwa kama wachezaji. Na wakati ni kweli michezo ya kubahatisha ni maarufu kati ya vijana, 71% ya watoto wa miaka 55-64 pia hucheza. Linapokuja eneo, michezo ya kubahatisha ni ya ulimwengu. 45% ya Wanezi wanadai kucheza michezo dhidi ya 82% ya Thais, lakini uchumi mkubwa ulimwenguni ni sawa kuwa na ushiriki mkali, ambayo ni muhimu kwa wauzaji. Masilahi na upendeleo wa michezo ya kubahatisha pia hutofautiana katika hatua za maisha, kabila, na mwelekeo wa kijinsia. 

Kwa kiwango hiki cha utofauti katika michezo ya kubahatisha, ni wazi maoni potofu ya jadi hayasimami. Lakini hii inafaidika vipi chapa yako isiyo ya uchezaji? Inamaanisha kuwa hakika utapata washawishi wa michezo ya kubahatisha ambayo ni ya kawaida kwako. 

Thamani ya Washawishi wa Michezo ya Kubahatisha kwa Bidhaa zisizo za Michezo ya Kubahatisha

Wachaguzi wa michezo ya kubahatisha kawaida huelewa tasnia hiyo na - muhimu - utamaduni wa uchezaji. Watazamaji wao ni mashabiki wa bidii, wanaohusika sana na vile vile wamefunikwa katika vitu vyote vya kucheza. Michezo ya kubahatisha ni ya dijiti; gamers ni watumiaji wa media wanaofanya kazi, wa kisasa. Mbinu za kampeni ambazo zilikufanyia kazi kijadi haziwezi kufanya kazi hapa, haswa ikiwa hautazifuta. Ni mazungumzo ya Twitch au YouTube, Si TV au media ya kijamii. Kutangaza katika michezo lazima iwe na maana ya kitamaduni au utawatenga watazamaji wako, na washawishi ni njia bora ya kukuza chapa yako endemically.

Kushirikiana na washawishi wa michezo ya kubahatisha hukupa ufikiaji gani? Watazamaji anuwai ambao hawawezi kupatikana mahali pengine - haswa kwa kiwango sawa. Mito ya Twitch kawaida huwa masaa mengi, na sehemu yake ya mazungumzo ya moja kwa moja ikiwezesha mawasiliano ya kila wakati kati ya mtiririko na hadhira. Mchezo wa YouTube umeibuka bilioni 100 saa za saa za kutazama mnamo 2020, nambari isiyoweza kufikirika. Lakini sio yote juu ya saizi. 

Ni ukweli wa washawishi wa michezo ya kubahatisha ambao huwasiliana na watazamaji wao, na kuunda uhusiano uliohusika sana. Mnamo Septemba 2020, tasnia ya michezo ya kubahatisha iliona kiwango cha juu zaidi cha ushiriki wa 9% kutoka kwa washawishi wa nano (1,000-10,000). Vishawishi vya Mega (wafuasi milioni 1 au zaidi) walikuwa na kiwango cha pili cha juu zaidi kwa asilimia 5.24, wakidokeza hata watu mashuhuri wa michezo ya kubahatisha wanaweza kuamuru wasikilizaji wao kila wakati. Maudhui ya uchezaji huhisi halisi kwa watu, na zana za asili kama gumzo la Twitch zimeundwa kukuza hiyo.

Jinsi Brand Yako Inavyoweza Kushirikiana Na Vishawishi vya Michezo ya Kubahatisha 

Kuna njia anuwai za kushirikiana na washawishi wa michezo ya kubahatisha. Hapo chini kuna njia kuu tunazopendekeza kwa chapa zisizo za uchezaji.

  • Ushirikiano uliofadhiliwa - Mtajo wa chapa ni kelele nzuri ya bidhaa yako au huduma iliyojumuishwa katika yaliyomo ya mshawishi. Cloutboost iliendesha kampeni ya Hotspot Shield VPN ili kuongeza uelewa wa chapa na kuendesha upakuaji wa bidhaa, kudhamini washawishi wa Twitch. Udhamini huu wa Twitch ulihusisha kuwasiliana na mapambano yao ya kibinafsi bidhaa iliyotatuliwa, na pia kujadili faida za bidhaa kwa ujumla. Udhamini huo ulikuwa na zawadi, ujumuishaji wa Hotspot Shield kwenye mabango ya matangazo na nembo, na ilitumia simu ya mazungumzo ya kawaida kwa vitendo.

    Chapa ya mshindani wa VPN, NordVPN, inazingatia sana uuzaji wa ushawishi-haswa kwenye YouTube. Utapata chapa yao katika eneo lote la uchezaji, kutoka kwa washawishi wadogo wa uchezaji hadi PewDiePie. NordVPN inasisitiza faili ya faida ya muda mrefu ya YouTube; watazamaji wataangalia video kutoka miezi au miaka kabla kwani hesabu ya jukwaa na kiolesura cha mtumiaji hazizingatii upakiaji mpya tu. Kwa kulinganisha, majukwaa kama Twitch na Instagram yanazingatia yaliyomo sasa.

    LG inaonyesha mfano mwingine wa wahusika wa michezo isiyolenga michezo ya kubahatisha. Kampuni hiyo ina historia ya kushirikiana na YouTubers za michezo ya kubahatisha, ikionyesha jinsi LG TV inaweza kuwa chaguo bora kwa wachezaji. Michezo ya Daz iliunda faili ya Video inayodhaminiwa na LG ambayo inawasilisha bidhaa kwa njia ya asili, ikitoa mfano mzuri wa jinsi bidhaa zisizo za uchezaji zinaweza kuvuta ujumuishaji halisi na kufikia watazamaji wapya.
  • Ushawishi wa Zawadi - Utoaji ni njia nzuri kila wakati ya kuzalisha ushiriki karibu na chapa yako. KFC iliendesha ushirikiano wa michezo ya kubahatisha na vipeperushi vya Twitch kutoa zawadi za watazamaji kwa bidhaa za chapa na kadi za zawadi waliposhinda mchezo. Watumiaji waliingia kwa kuandika kiini cha KFC (
    Emoticons maalumkatika mazungumzo ya Twitch, na zawadi zilibuniwa kulingana na mchezo unaochezwa. Kuwa na toleo lako la bidhaa bidhaa inayolingana na mchezo ni njia nzuri ya kuiunganisha kawaida. 
  • Matukio ya Michezo ya Kubahatisha - Hershey alitangaza moja ya hafla kubwa zaidi ya michezo ya kubahatisha, TwitchCon 2018, hadi kukuza baa yao mpya ya vipande vya chokoleti vya Reese. Kwa kuwa TwitchCon ilileta vinjari vikubwa vya jukwaa pamoja chini ya paa moja, Hershey alifadhili Ninja na DrLupo kwa mtiririko wa kushirikiana. Uanzishaji huu ulitumia fursa ya kipekee ya kuwa na ufikiaji wa mitiririko pamoja kwa mtu, na ushirikiano ukicheza wazo la Ninja na DrLupo kuwa duo la kushangaza-kama vile Hershey na Reese.

    Ikiwa unafikiria chapa yako imeondolewa mbali na uchezaji, usione zaidi ya Vipodozi vya MAC kwa msukumo. MAC ilifadhili TwitchCon mnamo 2019, kuendesha zawadi, kutoa huduma za matumizi ya mapambo, na kuajiri kufanikiwa mitiririko ya kike kama vile Pokimane kucheza michezo kwenye kibanda chao. MAC SVP Philippe Pinatel alisisitiza jinsi Twitch inahimiza ubinafsi na kujieleza katika jamii yake, huduma ambazo zinafafanua MAC kama chapa.
  • Esports - Esports ni eneo maalum la uchezaji wa kitaalam ambao chapa zinaweza kushiriki. Aldi na Lidl walishirikiana na mashirika ya kitaalam ya esports kudhamini jezi na kuunda yaliyomo kupitia uanzishaji wa pamoja. Aldi na Vitamin ya Timu walishirikiana kukuza ujumbe wa msingi wa chapa ya Aldi kuzunguka umuhimu wa lishe bora, ukiiunganisha na utaftaji wa kudumu wa Utendaji wa utendaji.
  • Kutana na Greets - Kama hafla za michezo ya kubahatisha, kukutana na kusalimu hutoa njia ya kuongeza nguvu kwa washawishi wa michezo ya kubahatisha nje ya ulimwengu wa dijiti. Kwa mfano, angalia Kukutana kwa Shroud na kusalimiana na Zumiez. Uingiliano wa mtu na mtu na waundaji wa michezo ya kubahatisha wa kwanza huunda dhamana kubwa na huleta jamii zilizojitolea pamoja.

Ufikiaji wa Michezo ya Kubahatisha

Sekta ya michezo ya kubahatisha sio kikundi kidogo cha kipekee kilichokuwa hapo awali. Mchezo wa kubahatisha ni wa ulimwengu, na inawakilisha vikosi vya mashabiki kwa miaka, jinsia, na makabila. Wakati bidhaa za michezo ya kubahatisha zimekita bila kushtukiza katika uuzaji wa michezo ya kubahatisha tayari, kuna fursa kubwa kwa chapa zisizo za uchezaji kupata faida kwa hadhira iliyokuwa haijatunzwa hapo awali.

Wavuvi wa michezo ya kubahatisha wanawakilisha njia ya kusimama kufikia hadhira ya michezo ya kubahatisha. Kuna njia anuwai za kuunda ubunifu na kutoa ufahamu wa chapa na uuzaji karibu na chapa yako. Kumbuka kukumbuka kuwa wachezaji ni watumiaji wa hali ya juu. Ni muhimu kampeni zako za washawishi wa michezo ya kubahatisha zimekusudiwa kwa tasnia na washawishi maalum unaowachagua.

Polina Haryacha

Polina Haryacha ni Mwanzilishi huko CloutBoost, inayoendeshwa na data, wakala wa uuzaji unaozingatia ununuzi ambao unaunganisha chapa na wachezaji wenye nia kama hiyo. Kwa zaidi ya miaka kumi ya uzoefu katika uuzaji wa bidhaa, upatikanaji wa watumiaji, na uchambuzi wa uuzaji, Polina ni mtaalam aliyejulikana aliye kwenye TechCrunch, AdExchanger, Adweek, na media zingine za tasnia. Yeye pia ni mzungumzaji katika mikataba ya juu ya uuzaji wa dijiti, pamoja na Mkutano wa Dijiti na PubCon, ambapo anashiriki utaalam wake katika kuzindua na kukuza michezo ya rununu, PC, na kutuliza.

Related Articles

Rudi kwenye kifungo cha juu
karibu

Adblock Imegunduliwa

Martech Zone inaweza kukupa maudhui haya bila gharama kwa sababu tunachuma mapato ya tovuti yetu kupitia mapato ya matangazo, viungo vya washirika na ufadhili. Tutashukuru ikiwa ungeondoa kizuizi chako cha matangazo unapotazama tovuti yetu.