Vidokezo 10 vya Mkakati wa Ushindi wa Ushindani

Vidokezo vya Gamification

Watu hunivutia. Wape ujumbe mzuri wa uuzaji na punguzo na wataondoka… lakini wape nafasi ya kushinda baji kwenye ukurasa wao wa wasifu na wataipigania. Ninajifurahisha mwenyewe nikijikuta nimefadhaika baada kupoteza Umeya kwenye mraba - ni ujinga. Hiyo ni nini tu gamification inategemea na.

Kwa nini Gamification Inafanya Kazi?

Gamification inafanya kazi kukidhi matakwa ya kimsingi ya kibinadamu: utambuzi na tuzo, hadhi, mafanikio, ushindani na ushirikiano, kujieleza, na kujitolea. Watu wana njaa ya vitu hivi katika ulimwengu wao wa kila siku na mkondoni. Gamification bomba moja kwa moja kwenye hii.

Mpira wa magongo ni mmoja wa wachezaji walio kwenye soko ambalo husaidia wauzaji kutekeleza mbinu za uchezaji na tovuti zao na matumizi. Wamesambaza karatasi mpya mpya, Kushinda na Kutukuzwa: Vidokezo kutoka kwa Kitabu cha kucheza cha Mtaalam. Ni kusoma vizuri kabisa. Hapa kuna mambo muhimu juu ya kukuza mkakati wako wa uchezaji:

  1. Tambua Jamii - Kufanikisha kawaida inahitaji Jumuiya inayounga mkono. Tamaa za kimsingi za kibinadamu hutiwa nguvu wakati wengine wanaishuhudia. Ni muhimu pia kuwa na watu wengine ambao watashindana nao na kulinganisha mafanikio.
  2. Ramani malengo yako - Unapounda suluhisho lako la uchezaji, hakikisha unabuni kitu kinachofaa katikati kati ya uzoefu wa mtumiaji na malengo yako ya biashara.
  3. Kipa kipaumbele vitendo unataka watumiaji wako kuchukua - Njia bora ya kukaribia hii ni kwa mfumo wa kiwango cha astandard. Mara tu unapogundua Vitendo vya programu yako, utataka kuviweka kwa utaratibu. Anza na kitendo kidogo cha thamani na upe sababu ya '1.' Kufanya kazi kutoka hapo, mpe maadili kwa kila kitu kingine.
  4. Kuendeleza mfumo wa kiwango cha uhakika - Pointi ni njia nzuri ya kumzawadia mtumiaji kwa kufanya kitu ambacho ni cha thamani kwako (yaani, kununua, kupakua, kushiriki). Kwa kweli, vidokezo vinaweza pia kuwa njia ya watumiaji kutuzwa. Mwishowe, wanapaswa kufanya kazi kama njia ya kuwapa watumiaji aina fulani ya nguvu ya matumizi.
  5. Tumia viwango - Jaribu kuchagua lebo ambazo zinatofautisha ufahari kati ya kila ngazi. Wakati kutumia nambari ni majina rahisi, ya kijanja, ya angavu yaliyofungwa kwenye mandhari ya programu yako yanaweza kuwa bora sana.
  6. Tengeneza beji na nyara zinazoonekana - Unapobuni baji au nyara, hakikisha inapendeza na inavutia macho. Beji inapaswa pia kuwa muhimu kwa hadhira na mada ya
    mpango.
  7. Ongeza tuzo - Zawadi inaweza kuwa chochote kinachowachochea watumiaji wako: Vidokezo, Beji, Nyara, Vitu vya Virtual, Maudhui yasiyoweza kufunguliwa, Bidhaa za Dijiti, Bidhaa za Kimwili, Vyeti, n.k.
  8. Tumia maoni ya wakati halisi - Maoni ya wakati halisi ni njia nzuri ya kutambua mara moja na kujibu mafanikio ya watumiaji wako.
  9. Tumia Bidhaa Halisi - Bidhaa halisi ni nzuri kwa "kuchoma" kwa uhakika - kitu kwa watumiaji kuweka alama zao kuelekea.
  10. Simu, Jamii, na Geo - Simu, Media ya Jamii, na kulenga Kijiografia ni nyongeza nzuri kwa programu yako wakati unaweza kuunganisha uzoefu mzima wa jukwaa, kuishiriki, na kulenga kwa eneo.

Mpira wa kikapu ni mtoa huduma anayeongoza wa utengenezaji wa biashara, unaotumika kuendesha ushiriki wa thamani kubwa, ushiriki, uaminifu na mapato. Jukwaa la uchezaji wa Bunchball ni huduma inayoweza kutisha na ya kuaminika inayotegemea wingu kwa tovuti za michezo, jamii za kijamii na matumizi ya rununu. Bunchball imefuatilia zaidi ya vitendo bilioni 20 ambavyo husababisha uaminifu kwa wateja na ushiriki wa wafanyikazi kwa wateja wao.

Pakua Kushinda na Kuthibitishwa: Vidokezo kutoka kwa Kitabu cha kucheza cha Mtaalam

3 Maoni

  1. 1

Unafikiri?

Tovuti hii inatumia Akismet kupunguza spam. Jifunze jinsi maoni yako yanasindika.