Teknolojia ya MatangazoUuzaji wa simu za mkononi na Ubao

Audiomob: Tangaza Mauzo ya Mwaka Mpya na Matangazo ya Sauti ya Ndani ya Mchezo

Matangazo ya sauti hutoa njia bora, inayolengwa sana, na salama chapa kwa chapa kupunguza kelele na kuongeza mauzo yao katika Mwaka Mpya. Kuongezeka kwa utangazaji wa sauti ni mpya katika tasnia nje ya redio lakini tayari kunazua gumzo kubwa. Miongoni mwa kelele, matangazo ya sauti katika michezo ya simu ya mkononi yanachonga jukwaa lao wenyewe; kutatiza tasnia na kukua kwa kasi, chapa zinaona kiwango cha juu zaidi cha uwekaji matangazo katika michezo ya rununu. Na watu wanazidi kugeukia michezo ya rununu, wakitafuta njia mpya za kujaza uchovu wao. 

Kikundi cha sauti ndiye mwanzilishi wa muundo huu mpya: a Google kwa Startups inayoungwa mkono na Waziri Mkuu wa matangazo ya sauti katika michezo ya simu. Umbizo lao la tangazo ni salama kabisa na ni la kuvutia, na kuna uwezekano wa chapa kuwa na ujasiri na ubunifu katika kufikia hadhira kubwa. 

Mazingira ya utangazaji yana shughuli nyingi zaidi wakati huu wa mwaka, na maduka mengi ya kimwili yamefungwa kwa sababu ya kufungwa, uwanja wa vita mtandaoni utakuwa na ushindani zaidi kuliko hapo awali. Kwa hivyo, chapa zinahitaji kuwa wajanja zaidi na tangazo lao kutumia mwaka huu ili kupata makali na kufikia matokeo wanayotaka; matangazo ya sauti hutoa gari bora kufanya hivi.

Watumiaji Wanahitaji Uzoefu Bora wa Matangazo

2020 umekuwa mwaka kama hakuna mwingine, na kwa muda mwingi uliotumiwa nyumbani, matangazo ya kawaida yamejaa nafasi ya media. Lockdowns imesababisha monotony ulimwenguni, na kazi kutoka nyumbani, kula kutoka nyumbani, na kucheza kutoka nyumbani sasa inachukuliwa kuwa mpya ya kawaida.

Ununuzi wa Mwaka Mpya mwaka huu utaonekana tofauti: mistari nje ya mlango na kugombania uuzaji wa mwisho yote yatakuwa dhahiri. Pamoja na maduka mengi ya mwili kufungwa kwa umma, mauzo yanachukuliwa mkondoni, na wauzaji wanaweza kuwa na wasiwasi wa msimu wa kavu. Kwa wastani wa Krismasi tumia 2020 inatarajiwa kushuka 7% ikilinganishwa na mwaka jana, na pauni kubwa bilioni 1.5, kampeni za matangazo zinahitaji kuangalia mchezo wao ili kuweka matumizi ya juu.

Burudani ni chakula kikuu cha maisha ya kufungwa, na Televisheni, filamu, podcast na michezo ya rununu zote zinaenda kuziba pengo kati ya utengano wa kijamii na unganisho halisi. Suala la chapa ni ufunuo kupita kiasi kupitia fomati za kawaida: watumiaji wameachwa wakitamani kitu tofauti wakati macho yao yanaangazia tangazo lingine la kurudia la kuona. Mwaka huu mpya ni wakati mzuri wa chapa kuweka masikio yao chini, na kuchukua mwelekeo mpya wa kupata mbele ya washindani.

Mchezo wa michezo ni muhimu

Rasilimali isiyoweza kutumiwa kwa watangazaji, michezo ya rununu peke yake ilizalisha 48% ya mapato yote ya michezo ulimwenguni mwaka huu, na kubwa $ 77 bilioni. Michezo ya rununu imewekwa vizuri katika burudani ya kufuli, na sio tu kwa vijana wadogo wa dhana. Idadi ya watu wa michezo ya kubahatisha imebadilika zaidi ya miaka, na soko lao linalolengwa ghafla ni pana sana.

Leo, 63% ya wachezaji wa simu za rununu ni wanawake walio na umri wa wastani wa mchezaji wa kike, miaka 36. 

MediaKix, Takwimu za Mchezo wa Kike

Michezo ya rununu hutoa fursa kubwa kwa ufikiaji wa chapa kwa kuzingatia wazi zaidi idadi ya watu wanaolengwa. Jukwaa linaweza kuongeza hadhira isiyoweza kutumiwa na unganisha bidhaa kwa watumiaji moja kwa moja. Kwa maneno rahisi, michezo ya rununu inaweza kuunganisha chapa na hadhira ya wachezaji zaidi ya bilioni 2.5 ulimwenguni: chapa kubwa inayowezekana katika tasnia nzima ya burudani. Kuchukua faida ya mauzo maarufu ya Mwaka Mpya, chapa zinahitaji kusikiliza mahitaji ya watumiaji wao, na soko: itakuwa busara kugeuza umakini wao kwa michezo ya rununu kama mkondo mkubwa wa mapato.

Sauti - Mpaka Mpya

Matangazo ya sauti sio megaphone ya matangazo ya redio iliyozuiliwa kutoka miongo kadhaa iliyopita. Wanaweza kuwa wa kifahari, laini, na watengeneze uzoefu ambao unaonyesha mawasiliano halisi ya kibinadamu.

Na wasemaji mahiri waliosaidiwa na sauti vifaa vya kudumu katika nyumba nyingi huko Amerika, matangazo ya sauti ya dijiti yameenea zaidi. Wanapokelewa vizuri zaidi:

  • Na 58% ya watumiaji wanaopata matangazo ya sauti ya spika za busara sio ya kuvutia kuliko aina zingine, wakati 52% walisema pia walikuwa wanahusika zaidi!
  • Ufanisi wa gharama ya matangazo ya sauti ni wa pili baada ya kutokuwepo, huku 53% ya watumiaji wamefanya ununuzi kulingana na tangazo la sauti.

Katika michezo ya simu, matangazo ya sauti yanaweza kuchukuliwa hatua zaidi ili kuhisi kama ukweli: yanaweza kuzamishwa kabisa katika mfumo wa ubunifu, na kuwapa chapa hisia mpya na changamfu kwenye utangazaji wao.

Inawezekana hata kutengeneza mchezo kwenye tangazo lililounganishwa kabisa la sauti, na kuongeza matumizi yote kwa mchezaji: kama vile redio iliyojengewa ndani katika Big Brother: The Game iliyozinduliwa hivi majuzi, ambayo ilitumia umbizo la tangazo la Audiomob kutoa matangazo ya sauti wakati wa. mchezo.

Maendeleo ya DSP iliyofanikiwa imewekwa Kikundi cha sauti kwenye usukani wa matangazo ya sauti katika michezo, na kuwa umbizo linalopendwa zaidi na wasanidi programu. Uvimbe wa asili wa harakati kuelekea utangazaji wa ndani ya mchezo usioingilia kati huleta sauti mbele na katikati.

Matangazo ya sauti huwawezesha wachezaji kuendelea kucheza huku wakifunuliwa kwa tangazo; hawajasumbuliwa vya kutosha kuacha mchezo lakini bado wanajihusisha na chapa hiyo. Kwa watumiaji, ni ushindi kwani wanaweza kuendelea na mchezo wa kucheza; kwa chapa, bado wanapata mfiduo mkubwa na unazidi kulengwa; na watengenezaji wanaweza kuhakikisha uzoefu wa mtumiaji usiokatizwa na wa kuzama.

Ni ushindi wa kushinda na fursa ya kujitokeza kutoka kwa umati wakati bidhaa nyingi zinapigania hatua ya katikati.

Sikiliza Chapa!

Matangazo ya sauti yana kasi kubwa, huku kukiwa na utabiri wa ukuaji wa mapato wa 84% kutoka 2019 hadi 2025, na Audiomob inatoa suluhisho safi na la kifahari kwa chapa kugusa soko. Huku maduka mengi ya kimwili yakiwa yamefungwa na kampeni za Mwaka Mpya zikiwa za ubunifu zaidi, uwanja wa vita kwa chapa umejaa hitaji la kuwa juu ya washindani.

Kikundi cha sauti inaweka fursa mbili kubwa za chapa kukata kelele ya tasnia: michezo ya rununu ni mazingira yanayostawi kawaida kwa uwekaji wa matangazo na hadhira kubwa hufikia wakati matangazo ya sauti yanaendesha uzoefu wa kuzama na usiovutia kwa mchezaji.

Utangazaji wa sauti unaweza kuongeza udhihirisho wa maili ya Mwaka Mpya kuliko zingine mnamo 2020, na Audiomob inaendesha tasnia kutoa matangazo bora zaidi, ya kuvutia zaidi na ya sauti.

Tembelea Audiomob Kwa Habari Zaidi

Mkristo Facey

Nilianzisha AudioMob kwa sababu ninaelewa wachezaji wa kuchanganyikiwa wanahisi wakati uchezaji wao umeingiliwa na matangazo ya kuingilia. Kuleta pamoja akili zingine bora kwenye tasnia, suluhisho la AudioMob hutoa njia kwa waendelezaji wa mchezo wa rununu kufanya mapato ya michezo yao kupitia matangazo ya sauti wakati wanaowashirikisha wachezaji wao.

Related Articles

Rudi kwenye kifungo cha juu
karibu

Adblock Imegunduliwa

Martech Zone inaweza kukupa maudhui haya bila gharama kwa sababu tunachuma mapato ya tovuti yetu kupitia mapato ya matangazo, viungo vya washirika na ufadhili. Tutashukuru ikiwa ungeondoa kizuizi chako cha matangazo unapotazama tovuti yetu.